quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……没有错,又双叒叕是 Stencil Test 模板测试哈哈哈。……,物体才能被显示出来 //Keep 表示通过模板测试后,保留原有缓冲值

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候……,才能看到这个里面的三维物体(GameObjects)(不用想,这系列都是讲Stencil Test模板测试的……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

需要一的人为后期修稿如隐藏线条等等。……测试练习,线封闭的后续步骤没做,所以检查封闭会一闪闪= =,强行赛博)----------------……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一合适

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

PCMark 10

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这是您 Windows PC 完整的基准评测软件。……关于这款软件 PCMark 10 是我们在行业标准 PC 基准评测软件系列的最新版本。……与领先的硬件和软件公司合作创建

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《幸存者》。……如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 http://www.gamecreator.com.cn

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……音乐素材来自RPGMakerXP软件。游戏制作使用RPGMakerXP软件完成。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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”,后选择“Chinese_loca”分支,即可使用中文版进行测试。……有任何测试反馈请在此留言,或者到群"903998783"(Articy:Draft 3交流群)联系群主……困得飞起,睡觉去了2019-07-10弹窗教程内容已开始翻译,视教程内容也将对汉化文本进行一的调整

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