indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
”这个是指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本。……每次点击按钮数字变化的数量是恒定的。……特别注意:步进器设计时需要考虑下输入框带不带交互,比如点击出数字键盘这就是一种常用的带交互的设计
indienova.com/steam/game/705290
《奇怪的电话》是一款风格诡异2D冒险游戏。……帮主角输入6位不同数字打出电话,透过电话跳到各种世界寻找逃脱这诡异世界的钥匙。……她得到格雷厄姆的帮助,输入6位数字打电话后,便能跳到各种世界收集物品来寻找逃脱这诡异世界的钥匙
indienova.com/groups/post/2053
发起:BooLean 用的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的……Feonya: @茶多酚#3 实在是抱歉,回复的有点晚
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/33541
第一章:什么是价值链?……你可以使用任何你喜欢的格式,重要的是里面的内容。……句中的 ,号表示合理的输入选项。可以用台灯或任何其他装饰物进行装饰
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100595
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100596
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
版本:Early Access
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