GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

”这个指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本。……每次点击按钮数字变化的数量恒定的。……特别注意:步进器设计时需要考虑下输入框带不带交互,比如点击出数字键盘这就是一种常用的带交互的设计

奇怪的电话(Strange Telephone)

indienova.com/steam/game/705290

《奇怪的电话》一款风格诡异2D冒险游戏。……帮主角输入6位不同数字打出电话,透过电话跳到各种世界寻找逃脱这诡异世界的钥匙。……她得到格雷厄姆的帮助,输入6位数字打电话后,便能跳到各种世界收集物品来寻找逃脱这诡异世界的钥匙

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的……Feonya: @茶多酚#3 实在抱歉,回复的有点晚

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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临近圣诞节,许多数字商店和平台都开始各种方式送福利了,其中有不少优秀游戏免费即可领取。……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?……该作品去年独立游戏佳作,无论画面、剧情还是玩法都有亮点

【风农翻译】开始画像素画 #3

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什么是动画?动画分解动画由一系列表现动作流程图像,按特定顺序播放,所引起的运动错觉。……网上,最简单的方式保存成 gif, FIle > Export... 命令。……要保存成图像序列,选择导出为 png 格式,导出的文件后都带一个数字,像是“bounce00.png”

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/33541

第一什么是价值链?……你可以使用任何你喜欢的格式,重要的里面的内容。……句中的 ,号表示合理的输入选项。可以台灯或任何其他装饰物进行装饰

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……在这方面 游戏领域缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

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