indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件里,……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……- 在 wrapper 里处理 ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取的在头文件里统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大
indienova.com/u/linky/blogread/28360
Pre-5更新日志20210409使猪的AI生效Pygame版Pre-4.1更新日志20210408在出生地加入一只猪……,AI暂时还不生效Pygame版Pre-4更新日志20210407改变了Entidy的存储格式,由按实体存储变为按方块存储
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……考虑到以后存档的方式可能变化,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化……编辑器里和代码里被Object::tr()包裹的KEY都会被预设的相应语言文字替换,如果你在游戏项目目录下放一个
版本:Early Access
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