沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件,……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……- 在 wrapper 处理 ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取的在头文件统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

Linky:PG版 Pre-5 更新日志 20210409

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Pre-5更新日志20210409使猪的AI生效Pygame版Pre-4.1更新日志20210408在出生地加入一只猪……,AI暂时还不生效Pygame版Pre-4更新日志20210407改变了Entidy的存储格式,由按实体存储变为按方块存储

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……FontForge 文档的 还可以,文件中一些用到的数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体的全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……考虑到以后存档的方式可能变化,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化……编辑器和代码被Object::tr()包裹的KEY都会被预设的相应语言文字替换,如果你在游戏项目目录下放一个

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 我们只需要提取出对应屏幕位置的深度信息, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

音乐餐厅demo

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