沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……Sprites/箭头2.png") sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成 updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

寄生之塔(Parasitic Tower)

indienova.com/g/Parasitic Tower

提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

暗影工作室:飞机大战:传说时代旧版本 (测试骨架0.1到测试版0.9)

indienova.com/u/a3255245359/blogread/20496

链接:https://pan.baidu.cm/s/1xaiZ8-ZOCkP8wSYk9jLamw提取码……命,五攻击)链接:https://pan.baidu.com/s/1hGZLto2EL55Vpmq3v9fP9A……提取码:t5ml 操作方式:你懂得

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

: https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……欧几里得距离就是我们从小用到大的经典距离计算公式,即sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-……但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用

游戏常见寻路算法可视化

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链接:https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……欧几里得距离就是我们从小用到大的经典距离计算公式,即sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-……但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https

WWII英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル

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敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……Q:空権についておしえてください

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