arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建时就被定位然后就被丢弃不管了……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

indienova.com/steam/game/1432310

一个搜索场景,查找对象,赚钱和解锁新关卡的游戏。您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……一个搜索场景,查找对象,赚钱和解锁新关卡的游戏。您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看

古德博伊教授的弹道学(Professor Goodboi's Ballistics)

indienova.com/steam/game/2394430

怎么玩1 - 从自动售货机领取您的工具2 - 用光标定位工具3 - 释放球!

古德博伊教授的弹道学(Professor Goodboi's Ballistics)

indienova.com/game/professor-goodbois-ballistics

怎么玩 1 - 从自动售货机领取您的工具2 - 用光标定位工具3 - 释放球!

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

剧情和战斗逻辑中, 都需要根据背包中物品的情况量做出不同的表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供的查找物品的接口来获取需要的信息……, 而不是直接进行查找操作.……以便管理器维护.这样, 调用者可以方面地控制 UI 窗口的打开/关闭, 显示/隐藏等行为, 而无需关心诸如资源查找

小组帖子:为高等级会员提供了一些新的抓取功能

indienova.com/groups/post/100296

Logo;显示了 Steam 库图片以及链接,方便处理不好寻找的图片;增加了快速链接,可以通过这些链接查找图片和内容

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

战就战(Battler Brawlers)

indienova.com/game/battler-brawlers

【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下_(:зゝ∠)_(正片)1、关于游戏定位…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了

版本:Early Access


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