東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

议会:第一章 癫狂的人们(The Council: Episode 1 - The Mad Ones)

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中玩家将扮演一位在 1793 年被邀请加入领袖理事会的成员,并调查一宗与所有人有关的悬案。……该团体中包含拿破仑与华盛顿等,对世界有影响力的人。……玩家在游戏中可运用社会影响力,技能有限的资源来与对方周旋,以达到自己预期的结果

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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所以总结了一下以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……,附上了纳税表营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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开发:菓子日 。……■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■状态 「配有影响战斗的『状态异常』技能!」

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统……,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜天气系统也做的很有特色

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇军队都是以回合进行的,让您有时间思考计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索

版本:Early Access


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