indienova.com/steam/game/2610250
手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路吗?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作
indienova.com/steam/game/1181120
游戏有免费的DLC,组合键 Win+R 输入 steam://install/1183440 可以获取……等待完成安装游戏特色果冻效果涂鸦功能支持创意工坊,可以互相分享图片超过100个创意工坊物品传统拼图玩法可以导入图片,支持 jpg, png 格式
indienova.com/groups/post/423
indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题
indienova.com/u/criware/blogread/20738
口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……■关于ADX LipSync输入声音数据自动生成自然的口型动作ADX LipSync分析输入的语音数据的波形……生成的口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据的格式,可以同时应用于2d / 3d模型
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/steam/game/885250
声音输入作为VR的文章输入的解中的一个采用声音输入了。……Undo、Redo能随便进行声音输入,移动,联结,删掉,所有操纵。为扩展思考也需要试行错误。……现在文字输入的手段是声音输入凿子:数据因为正在文本文件(CSV)保存所以能和对准了的文章在没有的时候直接编辑那
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……your code in this editorinkey = ds_map_create();//输入按键……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?
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