CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们不认识参与者,谜题顺序是随机,解出谜题也不会得到报酬,所以我们收集到数据都是有一意义。……我们给每一个行为打分,定义向下一个可能状态行动分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其概率也越大

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶本游戏将复刻原版辉针城故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜道具似乎变得有点不一样了……,能让你体验飞行乐趣同时能更快乐容易躲避弹幕 颠覆传统弹幕方式从前三维大量弹幕会消耗大量计算机性能

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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我们画出几何图形其实相当显而易见:如上图,灰色区域就是不可达区域,但是为了计算简单,同时有一定的预判效果……最后结束两行,是在用上面算法中的公式计算 line 位置,并压入 list。……接下来使用 unitW 来计算 line 方向,使用是常用向量顺时针旋转 90° 的计算公式,这个公式可以很容易用坐标系旋转的公式来推导

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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就是位于v的期望速度+u/2方向为n半平面为啥这样确定咧?……,是在用上面算法中的公式计算line位置,并压入list好我们先看如果两者已经接触逻辑,因为比较简单容易理解这里计算了一个特殊……的计算公式,这个公式可以很容易用坐标系旋转的公式来推导,即cos90°=0和sin90°=1性质下面一行是计算

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

陈康:20181226000_陨落_前期制作_公式与数值

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计算过程游戏世界 = 人物()+怪物+环境+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减……怪物图鉴增加} * 被围殴状态70%元素伤害玩家好理解,数值好安排就行注:装备攻防系数 = 不同等级不同武器对不同防具比例表注

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字颜色和消失速度……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

版本:Early Access


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