CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

点击之王 3(Lord of the Click 3)

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游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新

伊多:政权(Eador: Imperium)

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特征: - 所有新的和手工制作的故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……缺点: 无法控制Inking线条的粗细, 这是因为Fresnel方法是针对于模型法线和摄像机视线的,……第一次尝试(Naive 方法)计算模型的每个片元的屏幕坐标, 然后对一个条纹状纹理采样即可

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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应场馆属地公安要求,观众在购买门票时,需填写实际到场人员的真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证……核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

版本:Early Access


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