indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/438
已经是只废汪了。……Humble Ray: @賞天の落葉#4 快了快了,哈哈 賞天の落葉: @Humble Ray#7 可是大小写都试过了啊喂……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……image_index=2;image_xscale=0.5;move_towards_point(x,……最后,我们增加闹铃 Alarm0,填下如下代码
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
我的高等数学老师曾经说过:“高等数学,是以知道和记忆为主的,并不是让你明白与理解”,他是一位非常好的老师……那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A是小H中间横杠偏下……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对应相乘并计算其和,最后以矩阵各行计算结果为元素
indienova.com/game/castle-of-no-escape-2
与此同此,成千上百的怪物在里面游荡,守卫着有魔力的宝剑的碎片——已知最后一件能够打败恶魔城主的武器(宝剑正是因此而破碎……密码系统:像老式 NES 游戏一样,在这个游戏里,你需要输入 13 位字符来继续之前的进程。……制作者 游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.
indienova.com/groups/post/66636
发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……玩法的话,果然还是一个点点点的游戏吧,反正两句话说起来挺普通的,核心玩法之一类似于手机输入法都有的字符联想功能
版本:Early Access
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