小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

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已经只废汪了。……Humble Ray: @賞天の落葉#4 快了快了,哈哈 賞天の落葉: @Humble Ray#7 可是大小写都试过了啊喂……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……image_index=2;image_xscale=0.5;move_towards_point(x,……最后,我们增加闹铃 Alarm0,填下如下代码

Steam 商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English 不仅是英语版本,还是默认版本——

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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我的高等数学老师曾经说过:“高等数学,是以知道和记忆为主的,并不是让你明白与理解”,他是一位非常好的老师……那么下面所有英文字母的绘画方法,需要注意的所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A小H中间横杠偏下……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:Xx没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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PCF_GLYPH_NAMES:字形名称PCF_METRICS:每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式大端序还是小端序还是根据配置的格式来的……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 表中查到其在 PCF_BITMAPS……scale, descender: -descent * scale, glyphs: glyphs })最后调用

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

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我计划通过一系列文章的分享,完成并展现一个手敲版游戏引擎的制作过程。……不过GitHub本身网页版的,下个ZIP包展开还是比较容易的。……n");} 然后保存为 main.c (如果用的 vim,按 ESC 退出编辑模式,输入:w main.c

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对应相乘并计算其和,最后以矩阵各行计算结果为元素

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

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与此同此,成千上百的怪物在里面游荡,守卫着有魔力的宝剑的碎片——已知最后一件能够打败恶魔城主的武器(宝剑正是因此而破碎……密码系统:像老式 NES 游戏一样,在这个游戏里,你需要输入 13 位字符来继续之前的进程。……制作者 游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面重在事件,另一方面本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……玩法的话,果然还是一个点点点的游戏吧,反正两句话说起来挺普通的,核心玩法之一类似于手机输入法都有的字符联想功能

版本:Early Access


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