元数独(Meta Sudoku)

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元数独一款极简主义的益智游戏,您的唯一目标根据系统给出的数字,在一个 9 X 9 的方格内的空格中填入……1、2、3,一直到 9 这九个数字,使得每一行、每一列、每一个 3 X 3 的宫里都包含 1~9 这九个数字……这几个关卡绝对真正的考验,它们由世界级大师亲自设计的,考虑到它们的困难度,我将它们设计到最后

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

) : Int { return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的:设置一个叫 REF……在这种情况下,REF 点就变成了上一个点,然后对于剩下的点,重复刚才的算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

最初的 Fission 游戏形象与 logo:但再三思考后发现这样的设计最终只会让游戏逐渐演变为一个类似于数独的数字游戏……,于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+= (b.x - a.x) * h;a.z += (b.z - a.z) * h;float v =……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后是右侧的。……‑5第一个三角形然后,我们跳过中间的步骤直接进行最后一步

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

indienova.com/steam/game/542350

上百种怪物在城堡里游荡,守卫着宝剑的碎片,而这把宝剑,已知最后一件能够击败恶魔城主的武器。……然而你还有另一个选择,详情如下:特征战斗系统:每个角色都不相同,都试试吧!……制作者游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

而且,你可以从一个地图制作者那里购买地图,也可以边旅行边探索世界。……X是列,Y行,也就是X列Y行。……最后,你可以在网格里给定一个区域,用于搜索数据

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作一个面部还原度极高的“数字人(……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……在角色制作过程中,有三个部分目前对于实时渲染来说比较难的一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作一个面部还原度极高的“数字人(……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……在角色制作过程中,有三个部分目前对于实时渲染来说比较难的一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……,用同样的方式为最后一个小三角形着色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……,用同样的方式为最后一个小三角形着色

版本:Early Access


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