【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……QQ:2763686216(转发自:原日志地址

Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销

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日5 折优惠券:SINGLESDAY2018使用方法:结算输入 5 折优惠券折扣码立减 50%促销地址……购买流程进入促销页面,分类查询您所有心仪的资源;选中您所心仪的资源,加入购物车;填写支付信息,地址栏务必填写

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……(转发自:原日志地址

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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感谢收看,我们下集见~原视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……https://www.bilibili.com/video/av13807380/TapTap测试地址

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