JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……音乐合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法做游戏了

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot特有资源文件格式tres?……与外部资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……支持多种格式和批量处理我们支持常见 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能

游戏本地化的实现

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游戏会从指定路径读取这个专有格式的文件,并通过检索 key 来确定某个特定位置显示什么样的文本。……,但中文几乎找不到特别合适全字号解决方案(一般是不消除锯齿使用小字号宋体)。……发行游戏目前一般都支持官方中文,质量中等偏上(例如前段时间 Abzu 就是通过这个渠道制作的官方中文

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

当你推送到github仓库,发行你博客后,它就是什么样的。……而且,程序员看到你文章本来大概率有github账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你博客……因为百度不会收录你博客地址……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

如何组织godot特有资源文件格式tres?……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……可作为节点属性直接使用最小单位

CyberLink Power2Go 10 Platinum

indienova.com/steam/game/425560

让你快速刻录或1:1完整复制CD、未经保护DVD和蓝光光盘,甚至128GB BDXL也没问题。……只要将装置链接至你电脑,威力酷烧立即自动辨识汇出文件最佳导出格式与分辨率,让你在移动装置上轻松体验最佳视频……点击了解所有支持影音格式备份及还原系统 快速制作Windows系统还原光盘 制作Windows系统还原光盘

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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针对这些硬件限制,我们基于项目本身特点一般有以下考量:在 iOS 上如果项目个大型游戏,可以放弃低端机器用户……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内方式不适合本方案。……下图为 BundleMap 的格式,最重要几个字段 BundleName(记录 AB 包名),AstcVariant

版本:Early Access


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