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indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在写对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/steam/game/2058730
作为一名检察官,埃斯特·卡茨,你将搜集证据,揭露掩埋已久的真相,面对沉默不语的证人,在一个急于遗忘过去的社会中背道而行……你的任务看似不可能完成:追查尘封多年的罪行,证据早已湮灭,证人被迫沉默,真凶却隐匿于社会最高层。……从零散的证据和证词中逐步拼凑出事件真相在法庭上,以确凿的罪名起诉罪犯,你调查的每一处细节都将面临最终考验结局由你书写
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……◎ 根据收集的证据,找出杀人事件的犯人(凶手),这称作“班级审判”
indienova.com/groups/post/102624
感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/steam/game/1110690
用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!……用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!……:@灵潭社_制作组
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
版本:Early Access
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