XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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由于 v23 的推送 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……VR 发展指明了方向,不管体验、可用性还是用户留存度都有了很大的提高。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我与这样公司环境抗争过,而结果我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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游戏截图中有一张gif9月已经确定能输出apk了,现在的无脑游戏引擎对傻瓜用户还是很友好。……并且因为想加一些简单的副玩法游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄了个高级合作规则但新鲜感依然很低)……买断, 不氪金, 无解锁捐赠 会塞一些养猫小知识

口袋方舟:《代号:口袋方舟》:让每个人都能用游戏表达自我

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早在1985年的FC时代,由日本南梦宫公司推出的游戏《坦克大战(Battle City)》里,便专门玩家提供了一个叫……△当然,做地图的第一件事必须把老家围一圈钢板进入新世纪,技术进步和用户对内容消费的升级也市场带来了一种新的变迁……而与玩家和市场的这种高度隔离存在着极大的隐患:无论对于3A大厂还是独立制作团队,一款产品面市后因不符合玩家胃口而翻车暴死

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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不管多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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其实这个行业在过去十几年发展这么,市场规模这么大,而且我们确实很多用户带来快乐,但是游戏人自己不快乐……在人口红利之后,其实是IP的红利,那个时候我们有很多各种各样的,不管动漫的IP,还是端游IP,还是影视的……从流量和用户的角度,可能接下来我认为大趋势应该是从泛用户到细分市场

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手的经验,并且比一般用户更有游戏常识。……联系用户主动出击询问玩家想要什么,无论开发应用的新功能,还是游戏中的新故事情节或角色,或者仅仅是修复软件中的一个痛点……衡量投资回报率 ROI当涉及到用户体验的确切投资回报率的衡量还是有一些困难的,因为利润不能直接归因于任何单一的活动或举措

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其二是用户的特性多元的;不用去探究人的初始本善还是本恶的,一个用户由abcdefg等很多个特性组成……比如说在定义一个用户的时候,他暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……而且这两个点自洽的,如果你了解你的用户,你知道什么设计她是好的,什么设计她就能增加用户对NPC的羁绊

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人踢了。……大家看看一个游戏公司做游戏的状态

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

不论玩家选择天使还是蓝天,最后都只是会进行交谈而已。……总评:7分 一般 《人类》一款有趣但很平凡的历史策略游戏,它没有将这个题材的潜力完全发挥出来。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

版本:Early Access


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