小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。……(所谓的祭典前的准备工作祭典本身更快乐)而最糟心的就是上线后收获远低于预期的时候了。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

indienova.com/steam/game/2427700

购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!欢迎愿望单!……在《背包乱斗》,你将使用背包的物品进行战斗。……或者在休闲模式随便玩玩。两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧!根据自己的战斗风格选择一个职业

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据会增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

Creator 的 PBR 着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题……在 5v5 这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人……86.6%的玩家认为新 AI 行为树 AI 的体验更好,多样化的行为让玩家比较惊喜。图 9.

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟取得进展……作为一名 OpsRunner,你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟取得进展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)