毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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从博大精深的毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单的模拟器来呈现中国古代书画场景。……注意事项: 本的模拟毛笔和真实毛笔还是有较大区别的,对于毛笔艺术有更高追求的玩家选择实体毛笔。……本仍在开发中,后续将逐步完善一些steam上的功能,如果有任何建议或者Bug联系开发者 (见“抢先体验

Supreme:BGM制作第三课

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Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是这样。……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于

西游记口袋版-养成.回合.卡牌.游戏

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1毛钱即可嗨翻天游戏问题联系客服QQ:878004581,备注:西游记口袋版这是一款Q版西游回合游戏……精美Q版人物设计,搭配传统西游故事剧情,实力打造经典回合手游!……还原正宗国学西游,酷炫白龙马共同潇洒三界,独有超萌宠物自由养成,多样经典回合玩法无穷乐趣!

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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LudumDare网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Esther的游戏手札:#96~100

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往期回顾查看“Esther 的游戏手札”专栏。……,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……简单来说,我没存货啦

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在缺的……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……概率:var RollList = 给ABC分组绑定概率var A\B\C = 定义ABC分组区间值,最简单的就是……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

网格沉思-游戏中的网格系统

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我有选择性地列举了最简单的关系。……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……这种方法最简单,但并不是最快的办法

版本:Early Access


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