charon张:游戏设计性价比

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绝对不能潦草写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷设计……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

别忘了给角色imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾上下摆动,可以在跑步不同帧将……将两帧距离计算出来,赋予dis继续子事件。……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊,我是不是错了

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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乐趣大于一一!……包括但不限于:SpotifyAmazon MusicApple MusicYouTube 音乐 支持多种音乐格式……wav, aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你曲目又会是什么怪呢

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……(这样才能意料之外情理之中),最好转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑机制,来达成让人意外结局

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容程序时

小组帖子:第二关的格式

indienova.com/groups/post/454

发起:Jacky 第二关日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作我自己。最后来说墓志铭

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