小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……当 t 值在01之间时候,a b 就会按比例混合。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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练习 3.6:限制动作规则 限制动作规则有很多类型。……练习 3.7:21 点规则 像你在练习 3.5 中写下 21 点操作方法那样,现在写下它规则。……从描述已知游戏规则练习理解游戏设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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亲眼见证令人惊叹经典战略游戏新作,其次世代先进理念将经典奇幻情节崭新画面游戏完美地结合在一起……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏好友或素不相识对手一决高下!……游戏好友或素不相识对手一决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,一张明牌,一张暗牌

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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地图编辑器使用你构建地块创建基于网格场景,然后使用编辑器直观导航交互系统,在其中添加可互动……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式回合战斗。……我们将在未来更新中增加更多选项自定义要素

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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前言为单元格添加海拔高度斜坡三角剖分插入阶梯融合阶梯陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程第三部分……在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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规律之于写作的重要性毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作的习惯就像生活习惯一样……这不仅仅是终于放松解脱、懒惰拖延症。而更可能是,游戏创作特性就是使它那么难以开始。……Imagemaking:用试验穷尽各种表达最近在 Coursera 刷了几门设计有关课程,Imagemaking

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

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