小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

一般来说,Start Room类型我们会选1或者2。每当一个Room被创建,首先总是类型1(左右)。……上一部分我们了解了Spelunky4种基本房间类型(types)。这每个房间类型8-16个模板。……上面模板的"4" tile,就是probabilistic tile。"

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

東方翠神廻廊 〜 Faith in the Goddess of Suwa.

indienova.com/steam/game/1010850

另外,在这个游戏中出现的角色的部分图片很多皮肤曝光。角色并未完全取消,但假设评级超过12年。……基本问题这个游戏是东方Project第二次创作的RPG,它组织了一个由组成的派对,通过搜索和战斗来解决异常现象

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296

从画面上来看,手绘蜡画粗粝的线条,现实部分偏绿的,阴冷的色调与回忆部分火红,温暖的色调,以及游戏画面中破败的街道……整个游戏三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局的方法都不难,我就不赘述了。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……就直接和同学组成小组制作游戏。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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