Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果……forums.unrealengine.com/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化的过程……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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Sylvain负责美术部分,玩家在游戏中看到的一切元素都是由他先用中性笔在纸上画出来的,然后这些素材会被扫描到电脑等待进一步制作……比如游戏开发初期的时候Sylvain买了一个便宜实用的扫描仪以便将纸上的内容输入到电脑。……于是他就又买了一台与之前一样的扫描仪,以便游戏的所有内容看起来显得一致。扫描仪太好也有错啊!

距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

海洋压力(Ocean Pressure)

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希望你知道如何使用它们。请做好准备,迅速修好它,否则......……用声纳找到关键地点,用扫描仪探索它们。……使用声纳找到位置,扫描它们并移动到另一个位置

VR 时间机器(Time Machine VR)

indienova.com/steam/game/356180

你是一个时空穿梭者,负责探索侏罗纪时代及曾经统治史前海洋的古老生物的任务。……添加了控制设置的反转-Y选项,增长了游戏的灵活性。改进的图形性能使像素化减少。……斯瓦尔巴特群岛与野兽图鉴你的旅程从挪威斯瓦尔巴特群岛矗立着一个任务中心开始

版本:Early Access


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