indienova.com/steam/game/589180
决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了,……那么它将会撞翻已经停止计时的炸弹,并重启它们的计时器!……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
Canlin目前已经开始制作2P角色Julie了。……目前关键帧草稿已经完成,接下来就是漫长又无趣的绘制阶段了。……不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
Gameplay Loop - Extra Credits额外加分自从前年换主持人之后,如今,质量已经掉到无法入目的地步了……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……还需要大量动物模型。……reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品。……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(
indienova.com/steam/game/1214670
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
版本:Early Access
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