令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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游戏目标,则在这大片人山人海场景中寻找个特别的家伙。该游戏深受《威利在哪里?》……虽然画面上仅有黑白线条涂鸦,但内容却极其丰富热闹,场景中挤满了可以交互物品和角色,令人目不暇接,不由让人想起五一长假期间八达岭长城……Martin Handford 在 1987 年推出英国版是本系列万恶之源,由于极富趣味性,该书经推出广受欢迎

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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最近跟其它行业的人交流,也让人颇有感悟。……这个月下来,新说唱收视率断崖般跌落;相声有新人是让人看了反而会落泪喜剧节目;中国好声音变成了成语脱口秀……原本我们在生活中就有或多或少压力,玩游戏的话为何不挑款能够让人放松而且开心发出大笑来玩呢?

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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当ELO机制从公平匹配工具异化为用户留存工具,当“胜利”从竞技追求降解为数据调控产物,游戏本质已然扭曲……当面对指向幕后真凶匿名证词时,是选择表面认罪嫌疑伏法,还是冒着生命危险揭开更深层阴谋,不同抉择会引向截然不同终章……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象案》用情感代偿机制,遗憾也能沉淀为玩家自己故事

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

下一层的封魔塔 Forever War

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。世界上最厉害勇士出发前往高塔! 开始你远征吧!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·隐藏待搜集宠物游戏中共可以获取6只不同宠物,每只宠物都各有千秋,找到它们,它们成为你助力吧

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一人挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在无所知世界中寻找自我,于每个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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然后现在黄牛也被打击找不到了。网上去?……好不容易上了火车,大包小包夹击自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我妈→_→然后万一突然有个位子想要坐下……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪

版本:Early Access


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