小组帖子:【抖音小游戏引擎团队】寻求 Godot开发者合作,引入Godot开发游戏接入抖音小游戏上运行和分发

indienova.com/groups/post/103238

发起:Nova-rAt2 我们是抖音小游戏引擎团队,希望合作能够引入Godot开发游戏进入到抖音小游戏上运行和分发……有意向团队或者开发者可以联系 Email:gaoxiang.ian@bytedance.com, Wechat……: gaoxiang_ian ,: @Nova-rAt2#0抖音小游戏是打算支持godot吗,目前什么进展了

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

而如果教程很有意思,成功引起了玩家兴趣,那么玩家即使没学会怎么玩,也会想方设法去补课。……为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家游玩体验。教程体验重要性再怎么强调也不过分。……不管是优雅地教会,还是笨拙地教会,教程都得教会玩家怎么玩,起到基本的教学作用

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/u/leve/blogread/36323

教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103453

发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

tutorial上已经有了不少的教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。……Unity——官方线上直播教程录像 :这个是官方对2D部分一次线上直播教程,unity线上直播教程一直是很有干货……官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定了解

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103442

发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

《Fallout 76:天际谷》迷失者宝藏同捆包(Fallout 76: Skyline Valley - Lost Treasures Bundle)

indienova.com/steam/game/2975970

解封迷失者宝藏同捆包,揭晓63号避难所藏品。需要《Fallout 76》主游戏(另售)。……63号避难所动力装甲与喷射背包涂装:用这套闪亮全新动力装甲和喷射背包皮肤成为63号避难所勇士。……63号避难所大门展示架:为你C.A.M.P.加点63号避难所风格

辐射 76:天际谷 - 迷失者宝藏同捆包(Fallout 76: Skyline Valley - Lost Treasures Bundle)

indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley-lost-treasures-bundle

解封迷失者宝藏同捆包,揭晓 63 号避难所藏品。需要《Fallout 76》主游戏(另售)。……◎ 63 号避难所动力装甲与喷射背包涂装:用这套闪亮全新动力装甲和喷射背包皮肤成为 63 号避难所勇士……◎ 63 号避难所大门展示架:为你 C.A.M.P. 加点 63 号避难所风格

面向游戏开发新手的 Handmade Hero 计划仍在进行中

indienova.com/indie-game-news/handmade-hero-is-still-going-on/

他利用业余时间,不基于任何引擎和框架,从零开始制作一款游戏,并且将全部开发过程以视频直播的形式开放给公众……(错过直播的观众则可以前往他 Youtube 频道观看归档后的视频记录)。……该项目的推广视频 目前该计划已进行到两百多天(相应地,积累了两百多部视频资料),教学过程中制作游戏(

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

然而国内情况却不是这样,国内卖流量头部是商、短视频,如果不买流量,就算是几十万粉丝的视频直播,……自己粉丝都看不到,直播间观看人数要几十万、百万,估计要花不少钱,我在B站的视频,置顶它一直给我下架,弄了很多次……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)