SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

indienova.com/steam/game/1518190

SCP : 洋馆是一款SCP基金会世界观的第一人称3D狼人杀类游戏。……, 进入洋馆中安放检测器。……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队派出以回收数据

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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),读取玩家状态(HP,击数,距离),读取怪物状态(HP,击数,距离,怪物类型),反击可能(调动攻击积极性……://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型……://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的击数:怪物的当前血量占比:自身:性格影响基础的判定

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,在地刺的各个状态都可以进行伤害检测……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,表现为开启一段时间,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……其中,遮罩分区图用来表示一个像素是否属于识别出来的人物,而深度分区图则包含了每个像素与识别出来的人物的距离信息……通过这些信息,我们就可以渲染出真实人物遮挡的3D内容

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」 真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松崎小百合相遇的一点小故事讲述了出来

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……顺子: @ltzibaozhe#3 如果你在跑步状态里做了判断当“方向突进键”就切换到“方向突进

版本:Early Access


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