indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上能正常运行,……,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy
indienova.com/groups/post/1327
于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上能正常运行,……,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy
indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381
单机游戏结局灵感 我想在游戏的开始界面设置一个boss。……主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是假的,有人在操控这个世界
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/game/riverhill-trials
他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
版本:Early Access
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