唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办……下载完后复制到step3中提示的文件夹里即可

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办……下载完后复制到step3中提示的文件夹里即可

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json

Signal设计日志(一)

indienova.com/indie-game-development/signal-devlog-1/

Signal 上,可以说我对游戏设计和游戏制作的认知就是随着制作 Signal 而不断建立起来的。……手柄布局)按键控制复制/释放状态,即 RT 按下时角色进入复制/释放状态。……复制释放墙跳的主要用途-无限蹬墙对于设置 RT 作为状态的开关是因为我希望可以通过手动开关复制来避免自动复制带来的能力覆盖情况

EndKeyStudio:Signal设计日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072

Signal上,可以说我对游戏设计和游戏制作的认知就是随着制作Signal而不断建立起来的。……可以说讲故事是游戏初期制作的唯一目标。……复制释放墙跳的主要用途-无限蹬墙对于设置RT作为状态的开关是因为我希望可以通过手动开关复制来避免自动复制带来的能力覆盖情况

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

试玩链接:alice.109600.xyz链接复制到浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了兼容开发……这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

版本:Early Access


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