超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

没有下载按钮的玩家可以使用 Win+R 并粘贴 steam://install/1341230 将游戏添加到库……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

在原来的制作过程,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇吸取经验

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

在单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V》……的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗,在部落间的争斗浴血奋战

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸……据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景锻炼自身的能力,提高士兵能力。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

版本:Early Access


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