inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

所以一定要有一个表格来存放程序用到ID和对应实际显示文本。……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……所以我们支持在本地化字符串填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位渲染纹理

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……初始化部分如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位渲染纹理

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

作为一个疯狂天才助理,从惨痛经历吸取教训,在书、电影和此类作品扮演主角是多么困难。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

适用于 Unity 的语言本地化方案

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可配置可导出本地化表本地化一个重要目的就是使用于显示给玩家文本处于随时可调整状态,所以一定要有一个表格来存放程序用到……完成表格后就可以准备导出了,我用 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite……所以我们支持在本地化字符串填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在之前完成了移动相关基础功能后,下一步就是制作战斗逻辑了。……在原来的制作过程,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

引擎:Clickteam Fusion

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不便之处跟他优点是一体两面的,由于事件表格程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……对于复杂控制,可以使用事件编辑器来处理。事件编辑器由类似电子表格一样格子连结不同条件与动作。……2D 横版空间射击游戏,一场巨大外星人入侵正在威胁着地球,控制你飞船,在流星雨风暴痛击敌人

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……个人制作游戏最大成本是时间

奇幻之海(Fantastic Sea)

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在不同城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型海船和飞艇,与海盗进行交战。……注意事项:如果玩家不习惯游戏中日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果

版本:Early Access


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