小组帖子:大学四年,一个Demo

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,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

moonagent https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意想做一个卡牌游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型原因,想尝试一下卡牌游戏……不行了,

Hit Zero: Chronos(Hit Zero: Chronos)

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在我那个时代,每个厉害杀手都有个代号。……游戏特色:超过20个关卡互动物理环境子弹时间手枪,步枪,AK,榴弹发射器隐藏彩蛋自定义按键 游戏特性……: 超过20个关卡 互动物理环境 子弹时间 手枪,步枪,AK,榴弹发射器 自定义按键

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形怎么制作

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

三国群将传

indienova.com/steam/game/2350060

Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次开服时间不固定。……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

indienova.com/game/hit-zero-chronos

在游戏中你能无限控制时间,利用好你子弹时间来消灭关卡里所有敌人。 十步杀一人,千里不留名。……在我那个时代,每个厉害杀手都有个代号。……游戏特色: ◎ 超过 20 个关卡◎ 互动物理环境◎ 子弹时间◎ 手枪,步枪,AK,榴弹发射器◎

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造……,这些作为游戏关卡设计基础

版本:Early Access


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