小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

加班有额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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加班有额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……Ada Wong 真的太迷人了 如果你还没玩过这部作品的话,找时间一补还是值得的

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

indienova.com/u/turix/blogread/12069

(这里省略一堆人生感悟,心理鸡汤等,有兴趣的读者自行脑)如上所述,我还是决定要做自己的游戏。……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

indienova.com/u/returnds/blogread/28578

换鼠标对手感的影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿打哪儿,于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是V社出品的……这种牺牲包括但不限于:练习刀、学习眼位、团队位、学习战术。……另一方面,当你的团队当前最缺少的是辅助角色的时候,你又该怎么选择?

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375

(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……preview,我在使用中不时会有报错,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工代码

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

盖亚 2200(Gaia 2200)

indienova.com/game/gaia-2200

秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与刀……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——为什么非得这个玩法不可?——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

活尸战棋(Wanna Survive)

indienova.com/steam/game/1084480

《Wanna Survive-活尸战棋》是一款强调走位布局深度策略的快节奏回合战棋游戏。……档即可发布于网路上给其他人使用关于游戏ABOUT《Wanna Survive-活尸战棋》是一款末日活尸风格的回合战棋游戏……FIGHT关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,师在后的游戏方式

版本:Early Access


总页数:50


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