阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中你将穿越大量的户外场景,深入到处蔓延的地下城,来探寻你是谁或者什么。……感觉最大的特点是众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作……,但是我个人认为这是值得的。……因为我还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢所以开发时间是一些被占用的,想各位朋友说句十分抱歉!

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……虽然经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情东汉末年和三国时代全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……初期的谜题也许仅仅和几个线性排列的时间线索有关,而后面玩家需要对场景中的各个事物一个整体认识,同时它们的时间进行调整

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……举个例子:美丽的精灵:你好,我叫 Lloyd Gurloes,我是这儿的铁匠,有什么我可以帮你的么?……我必须要说,这种战斗用回合是没法实现的,不然你每回合都得干站着被20个人当靶子打

版本:Early Access


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