玩家之刃:个人游戏开发阶段性总结

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视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playtest,收集玩家反馈

长绵:炸弹流骚套路,在《元能失控》这个游戏里你甚至可以玩出泡泡堂的感觉

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作为一个Roguelike游戏,《元能失控》最大的特点是自由搭配芯片组合,这也是游戏玩法的核心所在。……一套强力的build带来的收益远超武器,而游戏里芯片的数量之多,使得芯片组合能够产生无数的可能性,游戏最大的乐趣也在这……,所以建议和朋友联机的时候用,这样其他人的元能够roll好多次芯片机,拿到核心芯片的几率是比较大的

BINGOBELL:你确定这....只是优化游戏?不是新游戏?

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本期视频主要展示了新旧版本在遗迹玩法和战斗版块上的对比 各位冒险者们,《卡库远古封印》正式版的发售时间越来越近了……本期视频主要展示了新旧版本在遗迹玩法和战斗版块上的对比。话不多说,交作业时间!

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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视频质量由你来定。……制作 GIFs现在社交网络几乎都能够上传展示 GIF 动画。……它们很短,立即可见,所以你能很方便地使用它来展示你的游戏机制

BINGOBELL:国产远古奇幻动作冒险游戏《卡库远古封印》试玩版15分钟实机演示

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31741

千呼万唤实机视频出来了!本次实机视频中,我们展示了游戏试玩版的部分内容及玩法

胡桃维:【游戏周进度2】 加入辅助角色 和 AE动态海报

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视频哦 http://www.bilibili.com/video/av5136596/ 工作室游戏周进度……2 加入了辅助角色 和动态海报展示

上崖村村夫:Godot引擎开发像素风回合制RPG阶段性demo展示1

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主要是展示了战斗功能,任务的领取和交付功能。如果后续把物品系统完成了再发一个演示视频

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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大家好,这里是doge我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容,有不足之处欢迎大家指正!

九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417

除了展示基础的战斗功能以外,还有一个大消息哦!……大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:我 妈 玩……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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发起:EG Studio 原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示……//www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成85%,视频内所展示的画面和……开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★

版本:Early Access


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