双子主义(Geminism)

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CRAFTWORK 开创了一部充满艺术、动作和神秘色彩的视觉小说 ◎ 单结局的视觉小说,游戏长度约 30……分 故事大纲 东京,丑时三。……少女们的梦想是什么?他们究竟为何而战?来吧来吧,见证稀世奇观——诡谲夜宴,于此堂堂开演——

苦痛之锤(Hammer of Pain)

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4 个不同地点,每个地点都有自己的谜题- 废弃的地牢,里面有谜题和怪物- 时尚的手绘像素 art 【什么是……【艺术风格】 在这个世界上,每个像素经过精心手绘,将 Hammer Of Pain 的独特风格带入生活……您准备好走这条路并发现 Silver 和 Nora 故事的全部内容了吗?

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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游戏会对照片进行评分并给予一定数量的赏金;教程提到,评分仅限于色彩、内容和构图三方面,不能说明照片的好坏游戏发行于……这两者从万物终结的末日中生还下来,游戏摄影过程中的全部经验也收束在这一。……这两种对象大致对应专门理论,前者涉及对内容或主题的阐释,后者可以通过环境叙事、任务结构等设计视角进行解读

Sign:『大地之上』制作记录

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——虽然想了不少,但是实际上第一还没开始制作。效率让自己觉得心塞。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式确定了……原来一内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……或是立体派的作品,所有造型平铺一起就显得奇怪,但加点动态想像,车水马龙,似水流年,活了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

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目前急需2D美术(方向偏写实+二次元+神话民俗元素)团队背景:电影专业主创+资深程序,我们热爱单机与叙事游戏……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师

版本:Early Access


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