Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里……甚至他那副著名大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉 3D 动作游戏。解开地牢谜团,同时使用灵梦沙来清除地下城!……借助灵梦力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦沙有自己特点

东方裁判梦(东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry)

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某天,采蘑菇归来沙突然收到了法院传票,她被令以一起案件被告身份出席。……但是由于不能以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾。……-举证-仔细观察案件中一样证物,出示与对手发言相矛盾证物,击溃对手逻辑!

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

破碎忍者(Shattered Ninja)

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世界以未知原因陷入废土混乱之中,通过生物技术重生超级忍者 Katana-007,将在忍者大师指引下与邪恶机械生命形态作斗争……,收集失落先进忍术,但忍者氏族更深奥秘等待着他去探寻... - NES 风格 8 位像素美术。……- 具有“Metroidvania”核心体验超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士敌人以及充满挑战头目战

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一参考价值……最常用语言是C#C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是往常一样的家,但却因为噩梦变得非常怪异,她忘记了到底发生了什么……,主角悠卡从噩梦醒来,她知道这个地方家,但是又有某些不一样的地方。……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本拍立得进行解谜冒险,穿梭在现实世界型”世界,去了解她身边到底发生了怎样故事

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,故事明晰RPG冒险故事,对于玩家来讲,每个人体验都是不一样的,玩家对剧情理解会存在不同程度差异

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


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