小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪……取材參資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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让各位体验一下驾考的路考过程~驾模拟无论您是已经拥有驾照老司机,又或者是还在学习驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……科目二游戏内包含科目二路四项目(倒车入库,侧方停车,曲线行驶,直角转弯)考场练习模拟。……科目三游戏内包含自动挡科目三考场练习模拟,其考场线路项目顺序皆以本人在青岛惜福镇科目三考试经历练习为参考

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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簡單易懂日本麻將教學,高手雲集段位激戰,緊張刺激首創大會戰。……🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正隨機發牌,驗對運氣技術掌控程度!……現在就為她們隊長,可愛雀士們一起霸麻雀都市吧!

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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让各位体验一下驾考的路考过程~ 驾模拟 无论您是已经拥有驾照老司机,又或者是还在学习驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……科目二 游戏内包含科目二路四项目(倒车入库,侧方停车,曲线行驶,直角转弯)考场练习模拟。……科目三 游戏内包含自动挡科目三考场练习模拟,其考场线路项目顺序皆以本人在青岛惜福镇科目三考试经历练习为参考

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦沙来清除地下城!……借助灵梦力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦沙有自己特点

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

版本:Early Access


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