indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790
但这是错误,从编程上讲,我们只需要创建一个传送对象,然后用房间编辑器来改变里面的一些变量就能做到了。……=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y
indienova.com/steam/game/2247760
通过传送带和投射器完成生产和运输。你能实现复兴和繁荣吗?……有策略性地在自动化仓库周围放置自动化工厂,通过传送带和扭矩杆加以连接以便为对应的设施提供动力。……利用挖掘轮来挖土,并把挖出的土运到沉积机——这台机器能够自动按照你所需的资源对土壤进行高效分类
indienova.com/game/revive-and-prosper
有策略性地在自动化仓库周围放置自动化工厂,通过传送带和扭矩杆加以连接以便为对应的设施提供动力。……利用挖掘轮来挖土,并把挖出的土运到沉积机——这台机器能够自动按照你所需的资源对土壤进行高效分类。……- 投射器的用处不容小觑。它们不仅能带来无尽乐趣,还能迅速地将资源运送到目的地
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9076729.html方案三:使用编辑器功能实现自动连线比如……,大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件
indienova.com/groups/post/2167
我们实际上并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单的介绍它的工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机……通过代码设置摄像机跟随对象(object)如果你用Room编辑器来设置视图,就不用管这个了。……当使用camera_apply时有个比较大的问题是,并不会自动调用摄像机“更新/开始/结束”脚本 -
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
BUFF时长、技能冷却缩减、使用技能)实装技能升级修改玩家和AI的登高限制高度修改局外强化UI的摄像机功能……UI及相关功能实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能(……局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。……等同于GMS2里的room_restart(),效果如下GMS2里往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌
indienova.com/u/ceasia/blogread/31042
游戏常见的作弊手段诸如:偷窥对手的大牌,并配合小动作将信息传递出去的“波尔多美酒”;依靠洗牌的技巧,将大牌洗给队友的……“假洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的……“假发牌”等等
indienova.com/game/puzzle-vacations-france
- 使用计时器、重新洗牌、旋转和提示等实用功能让游戏变得更简单!
indienova.com/steam/game/456670
百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅。……百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅
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