我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……,接下来就是怎么讲一个故事。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好效果

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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◎ 由这颗星球最受赞誉游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写曲折故事(别问我们怎么说服她故事……◎ 全新角色与自订项目,推展 Burke 医师故事与黑暗背景。……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会

小组帖子:大学四年,一个Demo

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(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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真不是我锅,我更新一下UI插件就好了。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……注意以前存档和现在的不能互通

小组帖子:大学四年,一个Demo

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(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

shijingwei:对于游戏未来的发展

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娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多优质游戏D

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

版本:Early Access


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