小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新将军模式战役、几十个新单位、两个新王牌单位和 6 个新的可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

应答求救电话,派遣救援力量,处理各种由天气、地形以及交通引起棘手状况。……处理人们在纷繁复杂情况下打来紧急求助电话。电话那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火席卷整片区域,需要大量单位处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

,内容很丰富,打折入手还是挺值.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可。……我们将坚持LunaSDK开源免费定位,承诺zlib/libpng许可授权方式将长期有效,您可放心使用……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

《WWE 2K24》季票(WWE 2K24 Season Pass)

indienova.com/steam/game/2768190

通过《WWE 2K24》季票通行扩展你WWE Universe。季票包含5个DLC扩展角色包。……此外,在发布时,还可获取包括额外200个属性点数MyRISE Mega-Boost,以及解锁所有基础游戏……此外,在发布时,还可获取包括额外200个属性点数MyRISE Mega-Boost,以及解锁所有基础游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

版本:Early Access


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