陶艺大师(Master of Pottery)

indienova.com/game/master-of-pottery

游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……游戏参考中国传统制陶工艺的相关知识,希望你能在游戏中领略到中国传统陶艺文化的风采!……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

2DTo3DModelEditor

indienova.com/steam/game/1201140

*64的像素图,就可以生成一个像素模型 可帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具 能将建造的模型导出成……obj文件,并可将obj导入3DsMax或Maya工具中

anlideer:一个非常脑残的在线建模软件...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12082

(毕竟我是程序嘛,理直气壮建模废支持导出.obj,需要注意的是它给的整个文件夹都需要导入Unity,只导

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……开发者导入随机性都带有一目的。……总结如下:◆我们在战斗系统中可以导入以下 5 种随机性:①使战斗系统产生变化,带来一变数,让玩家不容易玩腻

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

流程详述地图设定地图尺寸:6 KM * 6 KM地图环境:岛屿资源区分布设计这里假设所有资源区均为大型资源区设计……基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计不同资源区的区域大小和布局。……(之前试过导出高度图再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计

调色盘批量变更利器:Vector Chimera

indienova.com/indie-game-development/changing-the-palette-of-multiple-png-files/

目前这款工具尚处于早期开发阶段,还有不少 bug,功能也不完善,比如仅仅支持 png 格式,也暂时不能导入导出调色盘设置……,但 MiniBoss 已经将项目的源码公布在 github 上,鼓励社区成员共同参与开发

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……Spine导出的骨骼动画

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……),然后自动循迹最终导出

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3…….dll文件其次,你需要将steam_app_id.txt导入Files文件夹里,这个文件内只存放一串……以下几点要注意:在C2中,使用预览是无法调试steam4C2功能的,必须导出NW.js导出后可以测试steam

版本:Early Access


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