joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……游戏Boss战作为每个关卡基础,设计了刺激并具有挑战快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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从三主宠之一小火猴到炎魔,火系最强者究竟是,这个问题一直是热门话题榜高居不下议题之一。……从三主宠之一小火猴到炎魔,火系最强者究竟是,这个问题一直是热门话题榜高居不下议题之一。……》手游,他又会有什么变化?

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是OwO

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

游戏Boss战作为每个关卡基础,设计了刺激并具有挑战快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

数字战斗模拟世界:MiG-15bis(DCS World: MiG-15Bis)

indienova.com/game/dcs-world-mig-15bis

二战之后几年中迅速发展 MiG-15bis,是由前苏联米高扬 - 古列维奇设计局设计第一代喷气战斗机……它证明其可以很好和 F-86“佩刀”匹敌,并由飞行员技能来决定负。……- 在单机和联网游戏与 DCS: F-86F“佩刀”战斗

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下公司名义注册steam开发者全过程,有疑问和不对地方还望各位大佬在评论区指出。……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明

版本:Early Access


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