民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

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如果是32位,就成HDR(动态范围成像)了。……温暖,激情的感觉;冷色调,绿,蓝,紫其其近似或组合,给人冰冷,平静,舒缓的感觉;中性色,黑灰白,可用作中和暖色和冷色……隐藏的内容 ...

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生……大学本科在读 具有一的unity开发经验

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……这个过程实际上与一般的问题解决流程并无二致,重点在于所有过程需要团队成员的注意集中和思维发散,有时候目的也许无法达成……“自己变强”这样的结论

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画的骷髅?……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

版本:Early Access


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