苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

现在游戏已拥有两张地图,一共八关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……现在游戏已拥有两张地图,一共八关卡可供探索与挑战

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一像素检测Stencil值,如果相等就渲染一固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

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