超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……主角 (Paako) 形象已大致确定,刚做了简单的动画机。程序开发几乎刚刚开始。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……虽然字多了点,但是比较简单直观。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,是钱,不缺是追求技术精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……虽然字多了点,但是比较简单直观。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,是钱,不缺是追求技术精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……虽然字多了点,但是比较简单直观。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,是钱,不缺是追求技术精神

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……自杀系列名字主要是些想不开生物跳井,例如:青蛙跳井、小鸡跳井、老婆婆跳井……青蛙跳井可能是因为它是井底之蛙……,小鸡跳井可能是因为其脑容量小,老婆婆跳井就令人隐隐不舒服了,想是婆媳关系恶化产物吧……文雅名字也称不上多么有文采

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……数学中最适合表达迷宫符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用普遍理论之二。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要 点 集合E,与 边 集合V

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

indienova.com/steam/game/2115620

用您想像力创建故事,并使用直观视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……适用于所有创作者影片剪辑软件开始您创作,简单至极 透过片头范本节省宝贵时间套用超过七千款专业片头范本……精准实现您影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

indienova.com/game/buriedbornes-2

简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列。……从两个选项中选择您想前进房间,决定您想获得物品,从最多 5 个技能中选择下一个技能,等等……简单、……死亡之战与合作“联盟”由于“远古霸主”及其尸体大军入侵,世界正处于毁灭边缘,这是古老预言所暗示威胁

引擎:Construct 2

indienova.com/indie-game-development/engine-construct-2/

目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……实时预览 绚丽特效 多平台支持 容易扩展 无经验开发者:开发游戏 有开发经验开发者:快速制作原型

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)