机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的迷

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀画风与叙事Amanita Design艺术风格一向我所喜欢,可以说我对《机械城》喜爱一大半来自于它充满着残破感画风……Amanita Design叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代用一小段动画,而非大部分游戏使用文字……解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀画风与叙事Amanita Design 艺术风格一向我所喜欢,可以说我对《机械城》喜爱一大半来自于它充满着残破感画风……Amanita Design 叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代用一小段动画,而非大部分游戏使用文字……解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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我不信有那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体导向语言在走。……一开始媒体怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……要是这游戏是国内开发者开发36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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最后通关staff里还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上……传达一个故事,一个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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你知道?……我主要爱好玩电子游戏和与互联网上的朋友分享图片。他们都喜欢我照片,并说我很特别,很有趣。……你能帮我不要毁了她和她约会?请?我有时会就如何反应或做什么寻求您帮助。谢谢! 很多吻——诺亚

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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网上搜了各种解决方案都无效,自己检查全都无误。后来索性重新新建了一个工程,阴影正常。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个……诶,错误很低级,但是坑是真的坑。忙了一下午,有点搞笑

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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——《古堡踪》和《巨像之咆哮》都是大作品,但都没有真正续作。……受到这方面的影响?……——您这么做,想确保自己清楚项目进展?上田文人:当然这样

时间之猫(Cats in Time)

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蒂姆·埃杰尔教授,我时间机器发明者,也是狂热!……不幸的是,我遇到一个问题,也许你可以帮助我。你看,我心爱猫不见了。……你目标找到所有的猫!请注意,这些猫真的很擅长躲藏

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国媒体如何,他们会主动去找游戏体验并且报导。……大概公司推广,还有发行商合作。我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋

版本:Early Access


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