小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

铁路调度模拟器(Rail Route)

indienova.com/game/rail-route

- 签署不同类型列车合同,增加车流- 按照时刻调度火车- 扩展你铁路网,建造更多设备、建筑-……不同关卡,不同难度挑战。在固定时刻和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……- 实时变化分数- 精心编制的时刻 ─ 既有现实中场景,亦有想象中布局- 准时到站,准点发车

会员:eiddylee

indienova.com/u/eiddylee

2004年进入游戏一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……《岛与工厂》是作为独立游戏人第一款独立游戏,目前steam商店页已上线。……/app/1484320/_ Island_ And_ Factories/请关注~最新独立游戏 《天记

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力选择性零件及CAPITAL。……编制专属自己队伍,叱咤沙场吧!……编制专属自己队伍,叱吒沙场吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

MASK区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间聚落形式,生态竞争关系,具体细节操作方法的在此不……: 方法:这个地图基础地貌分为大面积生成和手动景观摆放两种。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

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