咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator

我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。!……像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……这取决于你自己酿造命运,但六个独特的老板可能会挡在你和咖啡财富之间! 谁有时间段子?不是你!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪守望先锋加新英雄还快速度加新角色了好不好……,剧本可是我啊!”……“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物!什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有过我。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?……解决方法是这样:防空炮发射子弹实际是一个光束,这样就能瞬间击中,而光束LineRender配合上一个贴图滚动

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

不同图案敌人和妨碍物-突然站起来扑过来僵尸, 瞬间移动斧头兵, 以一定速度追赶飓风等, 出现了很多模式固定敌人……大家把握模式, 用最有效行动渡过难关! 战-没什么难! 消灭你面前所有敌人。……攻克老板的弱点!-老板们很强大。但是, 他们也有模式。有掉石头的老板, 也有不同距离攻击不同的老板

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)