indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情……,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复……,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复
indienova.com/u/tinyfog/blogread/200
名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得,取沉浸、专注之意),意取“创新实验”、“游戏乐趣”,然而在完全外行的老同志A看来,落了个“一瓶子不满……入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环,可不就是半瓶子水
indienova.com/u/snowight/blogread/17587
5G技术的开发还是大家的关注点之一,今天看到b站up,老师好我叫何同学,关于5g测试的视频,对未来充满希望……https://www.bilibili.com/video/av54737593在视频当中,我们可以看到现在只是测试阶段……所以从音频的相关角度来分析一下,(以下分析基于我精妙的计算)现在,一个44.1kHz,16bit的双声道
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化,导致美术和程序几乎全部重做,所以现在大家看到的其实已经是第……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时……,还想借本篇日记聊聊2021年度总结,或者说游戏立项至今的那些事:从最开始一个想法,再到现在一个项目
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
indienova.com/groups/post/99551
这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉
indienova.com/u/wb-1884638604
同声同气自己人,欢迎收睇《今日关注》 睇下个靓冰箱,饮啖指定水。 民生无小事,今日多关照 G4出动!
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也许你现在还不知道。但是我希望你也做好准备来迎接它!……比早期预览版的内容多好几倍,现在这只是开始,未来的更新才是大家想看到的。感谢各位的支持。……为此,此版本将在礼包页面中给大家准备一份回馈大礼。同时还有周年活动等待着大家的参与!
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跟大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~Indienova页面:https://indienova.com……/g/edge--4B站演示视频:https://b23.tv/fjVE2G游戏资料篇剧情背景:环形市的科学家根据普拉斯假设
indienova.com/steam/game/3349590
1) 我们移除了之前大家吐槽已久的、在境界突破时需要消耗特定的道具——不水芸丹。……由于之前产出途径模糊以及随机产出的方式,给大家带来不好的体验,确实很抱歉!……2) 伙伴的装备详情现在将在游戏界面中更加直观地展示给玩家
版本:Early Access
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