Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

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名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得,取沉浸、专注之意),意取“创新实验”、“游戏乐趣”,然而在完全外行的老同志A看来,落了个“一瓶子不满……入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环,可不就是半瓶子

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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很多企业里已经用到AR、VR眼镜员工做一些安全培训,包括工业施工中用到。……5G是今年非常大的话题,包括CES,WWDC很多大会的主题都是5G,5G会给自己找场景,他会觉得AR、……VR是他非常重要的场景,AR、VR过多把希望依托在5G的技术上,5G只是解决网速的问题,但是AR、VR

会员:InterestedAndFun

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同声同气自己人,欢迎收睇《今日关注》 睇下个靓冰箱,饮啖指定。 民生无小事,今日多关照 G4出动!

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作……,让我们一起狠狠的吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩,玩了也不亏,就当春节给大家图个乐子求大家来试一试吧现在急需找人测试

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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5G技术的开发还是大家的关注点之一,今天看到b站up,老师好我叫何同学,关于5g测试的视频,对未来充满希望……https://www.bilibili.com/video/av54737593在视频当中,我们可以看到现在只是测试阶段……所以从音频的相关角度来分析一下,(以下分析基于我精妙的计算)现在,一个44.1kHz,16bit的双声道

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化,导致美术和程序几乎全部重做,所以现在大家看到的其实已经是第……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时……,还想借本篇日记聊聊2021年度总结,或者说游戏立项至今的那些事:从最开始一个想法,再到现在一个项目

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分

小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

sonicshield:魔点创意上线,全力以赴,10月27上海weplay见!

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https://zhongchou.modian.com/item/9867#comment现在正在全力准备……10月27上海的weplay,争取可以给大家拿出更完整的体验版本。……再次谢谢大家支持!

小组:石家庄独立游戏开发小分队(创建人:yishalee)

indienova.com/groups/170

欢迎大家没事来聊聊,总会有收获

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