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今天给大家介绍Fanatical的赛博朋克之音套餐,Sounds of Cyberpunk Bundle……如果你正在开发一个赛博朋克背景的游戏,需要一些音乐和声音资源为游戏增添独特的氛围,可以去看一下。……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐包 - 【Epic Royalty Free Music……包含从动作、神秘、戏剧、情感等主题的音乐,适用于电影、视频和游戏等制作。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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本期内容主要是和大家介绍一下游戏的特点,让我们一起走进《卡库远古封印》未知的奇幻奥拉卡大陆吧!……下期我们就让古怪的‘盖泽’老头,给大家讲讲‘奥拉卡大陆’不为人知的过去吧!……今天分享的内容就到这里了,我们下期再见!今天分享的内容就到这里了,我们下期再见!
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……也希望可以给一些迷茫的小伙伴一点参考。……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了
indienova.com/groups/post/99587
发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……也希望可以给一些迷茫的小伙伴一点参考。……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了
indienova.com/u/leetgame/blogread/33030
如果你正在开发2D游戏,又不想花费大量时间在制作美术资源上,推荐大家去看一下。……affiliate=147670 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/30130
问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?……分享了游戏制作方的其他的想法
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响
版本:Early Access
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