indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/groups/post/92517
demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/groups/post/102868
由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/game/my-house-my-rules
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
}Figure4‑4连接处细分边界顶点分组 | Bundling Edge Vertices我们现在需要四个顶点来描述六边形的一条边……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/101141
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗
版本:Early Access
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